Uge #37: HDR

  • Hah, det ligner jo nærmest et maleri :)

      i5 2500k @ 4.4GHz w/ Antec Kühler 620

      GIGABYTE GA-Z68AP-D3

      Corsair Vengeance 2x4GB 1600MHz

      XFX Radeon HD 5850 BE

      Corsair TX650 V2

      Creative SB Audigy SE

  • Til dem der befinder sig i Herning eller omegen gennemgår jeg i aften HDR i vores fotoklub, både det at skyde dem og det at behandle dem.


    Vi begynder kl 19.00

    | asus maximus VI Hero | i7 4770K | 2 x 8gb G.skill | Asus GTX 750 Ti OC |
    Common sense is creativities biggest enemy

  • Nice Rolex som de andre siger så ligner det et maleri, det bliver måsket en lille smule kedeligt i længden, men jeg er heller ikke specielt god til at kigge på billeder lægnere tid af gangen. :D


  • Det ser faktisk fedt ud! :) Ville ha' været endnu federe hvis der var mere sollys på træerne, og så huset var mere mørkt, men hehe er ikke for at spille klog jeg siger det

  • Quote

    Oprindeligt indlæg af -Sandman-
    Det er nogle utroligt gode billeder som i kommer med her hvér uge. Gid jeg kunne sådan noget!


    Keep up the good work! :9xo


    Bare op på hesten - jeg har aldrig rigtigt fotograferet noget synderligt, men jeg har fået blod på tanden med de her opgaver. Det er IMHO en ret fed øvelse at lære det på denne måde. Dårligt udstyr er ikke en hindring, jeg har et crappy kamera, men der kommer da noget nogenlunde ud af det ;)

  • Her kommer virkelig nogle lækre billeder :9xo


    Jeg er vild med dem der er på denne side!


    I5 4670K @ H100i, ASUS Z87-K, ASUS GTX980 STRIX , 16 GB ram, 250 GB SSD + 500 GB lager, XFX 650W
    MacBook Pro 13,3" Retina

  • Quote

    Oprindeligt indlæg af jacobask


    Det er HDR - og er også måden er gøre det manuelt i PS.


    /ask


    Er det han gør i guiden ikke bare at klippe forskellige eksponeringer sammen?


    Et HDR (high dynamic range) er da givet ved at man har et bredere toneområde til rådighed - altså mere en 8 bit som normalt. Det kan man kun få ved at samle flere eksponeringer i et rigtigt HDR. At klippe/klistre himmel fra ét billede og landskab fra et andet, er som sådan ikke et HDR.

  • Quote

    Oprindeligt indlæg af Carlsen


    Er det han gør i guiden ikke bare at klippe forskellige eksponeringer sammen?


    Et HDR (high dynamic range) er da givet ved at man har et bredere toneområde til rådighed - altså mere en 8 bit som normalt. Det kan man kun få ved at samle flere eksponeringer i et rigtigt HDR. At klippe/klistre himmel fra ét billede og landskab fra et andet, er som sådan ikke et HDR.


    Nej men det andet kan du ikke bruge til en skid desværre. Der findes ikke nogen skærme som kan vise det. Den anden måde samler du dem til typisk 32bit når det så er gjort sætter du dem alligevel ned til 8bit for at vise dem og resultatet er det samme.

    | asus maximus VI Hero | i7 4770K | 2 x 8gb G.skill | Asus GTX 750 Ti OC |
    Common sense is creativities biggest enemy

  • Quote

    Oprindeligt indlæg af _WHAT_


    Nej men det andet kan du ikke bruge til en skid desværre. Der findes ikke nogen skærme som kan vise det. Den anden måde samler du dem til typisk 32bit når det så er gjort sætter du dem alligevel ned til 8bit for at vise dem og resultatet er det samme.



    Du misser pointen.
    Man bruger da stadig de data efter man har kørt billedet ned i 8-bit mode, til f.eks. tonemapping. Det er efter min mening et HDR. Det andet er klippe/klister. HDR er et teknisk begreb, og ikke et ord for et billede der har fået samlet himmel fra ét billede til et andet.

  • Quote

    Oprindeligt indlæg af Carlsen
    Du misser pointen.
    Man bruger da stadig de data efter man har kørt billedet ned i 8-bit mode, til f.eks. tonemapping. Det er efter min mening et HDR. Det andet er klippe/klister. HDR er et teknisk begreb, og ikke et ord for et billede der har fået samlet himmel fra ét billede til et andet.


    Pointen med HDR er ikke at skulle op i en større mænder farver i billedet (som sådan), men at få et billede med en større dynamisk rækkevidde end det CMOSen/filmen kan klare. Typisk kan en CMOs ikke strække sig over mere end 4-5 stops (er det ikke) og derved kan du ikke få eksponeret efter både højlys og skygge samtidigt så snart der er rimeligt stor forskel på disse. HDR udnytter så at man laver disse eksponeringer og senere samler dem i et billede, så man undgår udbrændte områder og helt mættede områder.


    /ask

  • Quote

    Oprindeligt indlæg af jacobask


    Pointen med HDR er ikke at skulle op i en større mænder farver i billedet (som sådan), men at få et billede med en større dynamisk rækkevidde end det CMOSen/filmen kan klare. Typisk kan en CMOs ikke strække sig over mere end 4-5 stops (er det ikke) og derved kan du ikke få eksponeret efter både højlys og skygge samtidigt så snart der er rimeligt stor forskel på disse. HDR udnytter så at man laver disse eksponeringer og senere samler dem i et billede, så man undgår udbrændte områder og helt mættede områder.


    /ask


    Det er jeg helt enig med dig i. Det ændrer dog ikke ved at et 'rigtigt' HDR billede skal over 8-bit for at lagre de værdier, og at billeder hvor man har klippet et landskab ud og erstattet med et andet, egentlig ikke er HDR billeder, men derimod er to forskelligt eksponerede billeder der er klippet sammen. Effekten er til en vis grad den samme, men det er ikke et HDR.
    Et HDR er mere end blending af de to billeders toneværdier, om man vil. HDr'et påvirker alle små detaljer og skyggeområder i hele billedet, hvor det sammenklippede kun påvirker de to "klip" man har sat ind - hele himlen og hele landskabet.


    Dette her er mere korrekt, da tonemappingen sker ud fra et rigtigt HDR:
    http://www.popphoto.com/howto/…dynamic-range-images.html